Инсайдерская информация от Moore’s Law Is Dead о PlayStation 6 стала еще более захватывающей. Согласно новым данным, процессор консоли будет изготавливаться по 3-нм нормам на заводах TSMC, а площадь кристалла составит 280 кв.мм. В состав войдут восемь ядер Zen 6C и два ядра Zen 6 LP, при этом одно из основных ядер будет резервным, а два энергоэффективных будут использованы для работы операционной системы.
Что касается графического процессора, он будет основан на архитектуре RDNA 5 (или UDNA) и будет иметь 54 блока CU, из которых два будут отключены. Если информация верна, это обеспечит 6656 потоковых процессоров и производительность от 34 до 40 TFLOPS при частотах 2,6-3,0 ГГц. Для сравнения, PS5 и PS5 Pro имеют 10,3 и 16,7 TFLOPS соответственно, однако сравнение по этому критерию может быть некорректным.
Объем оперативной памяти пока не уточнен, но шина составит 160 бит с пропускной способностью 640 ГБ/с. Игровая производительность будет примерно в три раза выше, чем у PS5, а производительность при трассировке лучей возрастет в 6-12 раз. Также Moore’s Law Is Dead анонсировал даты выхода Radeon RX 7800 и RX 7700, а также поделился информацией о производительности iGPU в процессорах Intel Meteor Lake.


