Издание DSOGaming провело анализ производительности Borderlands 4 на ПК, и его результаты оказались крайне неудовлетворительными. Игра, которая вышла на прошлой неделе, разработана на движке Unreal Engine 5, но демонстрирует неадекватную оптимизацию даже на самых мощных видеокартах. Для тестирования использовалась мощная конфигурация с процессором AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ оперативной памяти и несколькими видеокартами, включая RTX 4090 и RX 7900XTX. В игре присутствуют стандартные графические настройки, а также поддержка технологий NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4.0 и Intel XeSS 2.0. Однако отсутствие бенчмарка затруднило тестирование. В результате выяснилось, что при разрешении 1080p лишь RTX 4090 и RTX 5090 обеспечивают стабильные 60 FPS. При 1440p только RTX 5090 превышает этот порог, в то время как 4K разрешение недоступно для комфортной игры на всех видеокартах. Снижение графики не улучшает ситуацию, и игра страдает от множества визуальных проблем. DSOGaming подчеркивает, что неудачи Borderlands 4 связаны не только с ПК, но и с консолями, указывая на системные проблемы разработки. В Steam игра имеет 67% положительных отзывов.
Вопрос-ответ
Какие основные проблемы оптимизации Borderlands 4 на ПК выявлены в статье DSOGaming?
Статья указывает на неадекватную оптимизацию движка Unreal Engine 5 даже на мощном железе, многочисленные визуальные проблемы и отсутствие значимого прироста производительности при снижении настроек. Тесты показывают, что только топовые видеокарты достигают 60 FPS на 1080p, а на 1440p почти недостижимы стабильные 60 FPS даже с флагманскими картами; 4K недоступно для комфортной игры. Также отмечается, что проблемы связаны не только с ПК, но и с консолями, указывая на системные проблемы разработки.
Какие платформы и компоненты тестировались в статье?
В тестах использовалась мощная конфигурация: процессор AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ RAM и несколько видеокарт, включая RTX 4090 и RX 7900XTX. Упомянуты также RTX 5090 как одна из самых эффективных карт в тестах, в то время как 4K-игра остаётся проблемной на всех протестированных конфигурациях. В игре предусмотрены графические настройки по умолчанию и поддержка DLSS 4, FSR 4.0 и XeSS 2.0.
Какие выводы делает DSOGaming относительно оптимизации и состояния проекта?
DSOGaming подчёркивает, что проблемы оптимизации и производительности не ограничиваются ПК, а связаны с консольной версией и общими системными проблемами разработки. Это указывает на отсутствие стабильной кросс-платформенной оптимизации и потенциальные архитектурные проблемы движка и портирования.


