Borderlands 4 не оправдала ожиданий по производительности на ПК

Издание DSOGaming провело анализ производительности Borderlands 4 на ПК, и его результаты оказались крайне неудовлетворительными. Игра, которая вышла на прошлой неделе, разработана на движке Unreal Engine 5, но демонстрирует неадекватную оптимизацию даже на самых мощных видеокартах. Для тестирования использовалась мощная конфигурация с процессором AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ оперативной памяти и несколькими видеокартами, включая RTX 4090 и RX 7900XTX. В игре присутствуют стандартные графические настройки, а также поддержка технологий NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4.0 и Intel XeSS 2.0. Однако отсутствие бенчмарка затруднило тестирование. В результате выяснилось, что при разрешении 1080p лишь RTX 4090 и RTX 5090 обеспечивают стабильные 60 FPS. При 1440p только RTX 5090 превышает этот порог, в то время как 4K разрешение недоступно для комфортной игры на всех видеокартах. Снижение графики не улучшает ситуацию, и игра страдает от множества визуальных проблем. DSOGaming подчеркивает, что неудачи Borderlands 4 связаны не только с ПК, но и с консолями, указывая на системные проблемы разработки. В Steam игра имеет 67% положительных отзывов.

Вопрос-ответ

Какие основные проблемы оптимизации Borderlands 4 на ПК выявлены в статье DSOGaming?

Статья указывает на неадекватную оптимизацию движка Unreal Engine 5 даже на мощном железе, многочисленные визуальные проблемы и отсутствие значимого прироста производительности при снижении настроек. Тесты показывают, что только топовые видеокарты достигают 60 FPS на 1080p, а на 1440p почти недостижимы стабильные 60 FPS даже с флагманскими картами; 4K недоступно для комфортной игры. Также отмечается, что проблемы связаны не только с ПК, но и с консолями, указывая на системные проблемы разработки.

Какие платформы и компоненты тестировались в статье?

В тестах использовалась мощная конфигурация: процессор AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ RAM и несколько видеокарт, включая RTX 4090 и RX 7900XTX. Упомянуты также RTX 5090 как одна из самых эффективных карт в тестах, в то время как 4K-игра остаётся проблемной на всех протестированных конфигурациях. В игре предусмотрены графические настройки по умолчанию и поддержка DLSS 4, FSR 4.0 и XeSS 2.0.

Какие выводы делает DSOGaming относительно оптимизации и состояния проекта?

DSOGaming подчёркивает, что проблемы оптимизации и производительности не ограничиваются ПК, а связаны с консольной версией и общими системными проблемами разработки. Это указывает на отсутствие стабильной кросс-платформенной оптимизации и потенциальные архитектурные проблемы движка и портирования.

  • Related Posts

    Как создать современный сайт на Laravel: практический маршрут от идеи до запуска

      Если у вас есть идея для веб-проекта и вы хотите реализовать её быстро, надёжно и с хорошей архитектурой, разработчик сайта на laravel — один из лучших путей. В этой…

    Huawei Mate 80 стал самым продаваемым флагманом на рынке Китая

    По информации известного китайского инсайдера Digital Chat Station, стандартная модель Huawei Mate 80 преодолела отметку в 1,5 миллиона активаций. Благодаря этому достижению, смартфон сумел опередить все остальные флагманы на китайском…

    You Missed

    Самосвальные полуприцепы: техника для стройки и добычи инертных материалов

    • От Redactor
    • 21 августа, 2026
    • 7 views

    Как сохранить букет свежим дольше

    • От Redactor
    • 19 августа, 2026
    • 8 views

    Чем отличается предчистовая отделка от чистовой

    • От Redactor
    • 17 августа, 2026
    • 14 views

    Сколько стоит грузчик на час

    • От Redactor
    • 10 августа, 2026
    • 24 views

    Как выбрать зал для конференции

    • От Redactor
    • 6 августа, 2026
    • 31 views

    Накрутка поведенческих факторов: быстрый эффект и высокая цена — что нужно знать, прежде чем рисковать

    • От Redactor
    • 16 июля, 2026
    • 29 views
    Накрутка поведенческих факторов: быстрый эффект и высокая цена — что нужно знать, прежде чем рисковать