Компания Intel представила свою новую технологию апскейла изображений в играх под названием XeSS 3, которая выделяется своей способностью к многокадровой генерации. В отличие от предыдущей версии XeSS 2, поддерживающей лишь одну промежуточную рамку, новая разработка позволяет генерировать до четырех дополнительных кадров для каждого реального. Это делает её конкурентоспособной с аналогичной технологией от Nvidia — DLSS. Хотя количество игр, поддерживающих XeSS 2, составляет около 50, что значительно меньше по сравнению с DLSS и AMD FSR, большинство новых игровых проектов, как правило, обеспечивают поддержку различных апскейлеров. XeSS 3 будет доступен на всех процессорах Core Ultra и видеокартах Arc начиная с первой генерации, что говорит о широких возможностях её применения в современных игровых системах.
Как создать современный сайт на Laravel: практический маршрут от идеи до запуска
Если у вас есть идея для веб-проекта и вы хотите реализовать её быстро, надёжно и с хорошей архитектурой, разработчик сайта на laravel — один из лучших путей. В этой…


