Исследование, проведённое авторами ресурса Tom’s Hardware, посвящено сравнению производительности видеокарт, среди которых выделяется GeForce GTX 1080 Ti, выпущенная в 2017 году. Несмотря на свою историю, эта видеокарта уже не может похвастаться конкурентоспособностью, уступая многим новым моделям. В разрешении Full HD GTX 1080 Ti демонстрирует средний результат около 60 кадров в секунду, что позволяет ей обойти RTX 3050, однако большинство других карт, таких как Radeon RX 7600 и Arc B570, показывают лучшие результаты. При переходе на разрешение 1440p производительность снижается до 43 кадров в секунду, и хотя карта остаётся играбельной, она занимает пятое место с конца среди протестированных моделей. В 4K ситуация не меняется к лучшему, и играть в этом разрешении на GTX 1080 Ti нецелесообразно. Кроме того, стоит отметить, что видеокарта потребляет 236 Вт, что значительно больше, чем аналогичные современные модели, и не поддерживает технологии DLSS, хотя доступен AMD FSR.
Вопрос-ответ
Какие основные выводы о GTX 1080 Ti можно сделать из тестов Tom’s Hardware?
GTX 1080 Ti сегодня обходит RTX 3050 в 1080p, но уступает большинству более новых карт. При 1440p карта остаётся играбельной, но занимает пятое место с конца, а в 4K играть нецелесообразно. Энергопотребление около 236 Вт выше, чем у современных аналогов, и отсутствуют DLSS, хотя присутствует поддержка AMD FSR.
Как GTX 1080 Ti справляется по сравнению с современными картами в разных разрешениях?
1080p: около 60 FPS, что позволяет обойти RTX 3050, но уступает RX 7600 и Arc A-Series. 1440p: примерно 43 FPS, играбельно, но низшее место в тесте. 4K: дальнейшее падение FPS делает игру маловероятной на комфортном уровне; карта не подходит для такого разрешения по современным меркам.
Какие технологии и энергопотребление влияют на актуальность карты сегодня?
Графика потребляет около 236 Вт, что существенно выше, чем у современных моделей, что сказывается на энергозатратах и тепловыделении. Отсутствие DLSS снижает возможность улучшения производительности на современных играх с этой технологией, тогда как AMD FSR доступен как альтернатива для повышения кадров в некоторых проектах.


