В интервью телеканалу CNBC Штраус Зельник, глава издателя Take-Two Interactive, поделился своим мнением о возможности использования искусственного интеллекта в разработке видеоигр. Он уверен, что ИИ не способен создать качественные игры. По словам Зельника, есть две основные причины, почему применение ИИ в этой области крайне ограничено. Во-первых, компания заботится о защите своей интеллектуальной собственности, и использование нейросетей затрудняет охрану авторских прав на игры. Во-вторых, даже при отсутствии ограничений ИИ не сможет создать что-то выдающееся, особенно такие многослойные вселенные, как в Grand Theft Auto 6. Основной принцип генеративных технологий заключается в репродукции уже существующего контента, что исключает возможность настоящей креативности. Зельник также отметил, что Rockstar Games стремится к совершенству, создавая уникальный и ценный контент для игроков. В завершение он добавил, что команда работает над тем, чтобы предложить игрокам контент, который стоит гораздо больше, чем его цена.
Как создать современный сайт на Laravel: практический маршрут от идеи до запуска
Если у вас есть идея для веб-проекта и вы хотите реализовать её быстро, надёжно и с хорошей архитектурой, разработчик сайта на laravel — один из лучших путей. В этой…


