Понсагон Вичит, разработчик-любитель, продемонстрировал графический процессор TinyGPU v2.0. Этот автономный GPU работает на тактовой частоте 25 МГц и обеспечивает вывод изображения с разрешением 320 × 240 пикселей в 4-битном цвете, поддерживая аппаратную обработку 3D-сцен в реальном времени. Возможности нового устройства можно сравнить с Nvidia GeForce 256, выпущенной в 1999 году, хотя TinyGPU v2.0 имеет около 200 тысяч транзисторов по сравнению с 92,2 миллиардами в GeForce RTX 5090. В своем аккаунте в соцсети X разработчик показал, как загружает 3D-модели из встроенной флеш-памяти, управляя процессом с помощью геймпада от Super Nintendo. Ускоритель, хотя и демонстрирует улучшения по сравнению с первой версией, выдает всего 7,5-15 кадров в секунду. TinyGPU v2.0 также поддерживает двойную буферизацию и может обрабатывать до 1 тысячи треугольников. Проект участвует в Tiny Tapeout, а стоимость разработки составляет около $1500. Больше информации доступно на Verilog и GitHub.
Как создать современный сайт на Laravel: практический маршрут от идеи до запуска
Если у вас есть идея для веб-проекта и вы хотите реализовать её быстро, надёжно и с хорошей архитектурой, разработчик сайта на laravel — один из лучших путей. В этой…


