Том Форсит, бывший разработчик Valve, поделился в Mastodon подробностями о неудачной попытке компании адаптировать Half-Life 2 для VR в 2013 году. Основной проблемой стало застревание персонажа в начале игры — метрокоп не мог провести Гордона Фримена через дверь из-за бага, который сначала считали специфичным для VR. Однако при тестировании оригинальной версии игры выяснили, что проблема сохранялась и там.
Форсит объяснил, что ошибка возникла из-за различий в методах физического моделирования: в VR-версии использовались другие инструкции компиляции. Это привело к округлению значений, что, в свою очередь, вызвало сбой в работе механизма открытия двери.
Команда разработчиков попыталась исправить ситуацию, однако даже малейшие изменения потребовали много времени и ресурсов. В конечном итоге Valve признала VR-версию слишком непредсказуемой и отказалась от ее дальнейшей разработки.
Тем не менее, в 2022 году фанаты выпустили модификацию Half-Life 2: VR Mod, получившую одобрение Valve. Кроме этого, в 2020 году компания представила игру Half-Life Alyx, разработанную специально для VR.


