Недавнее обсуждение угроз, связанных с дверями в игровой разработке, напомнило мне о проблеме, возникшей в Half Life 2. В 2013 году, работая в Valve над проектом виртуальной реальности, мы решили адаптировать Team Fortress 2 для VR. Это привело к тому, что Half Life 2 также оказался в списке совместимых игр. Однако при тестировании мы столкнулись с критической ошибкой.
На этапе, где игрок должен войти в комнату, охранник у двери не позволял мне пройти. Дверь звенела, но не открывалась, и я оказался в ловушке. Исследуя проблему, мы выяснили, что охранник стоял слишком близко к двери, что мешало её открытию. Это казалось странным, так как в оригинале игра работала.
После долгих поисков мы обнаружили, что ошибка связана с изменением в точности вычислений в коде, вызванным переходом на более современные наборы команд. В итоге, незначительные различия в физике объектов привели к тому, что дверь не могла открыться. Исправление проблемы оказалось простым, но само её возникновение стало неожиданным открытием для всей команды.


