Марк Цукерберг, директор Meta✴, принял решение значительно сократить финансирование проекта метавселенной, который ранее считал ключевым для компании. По информации источников, предполагается уменьшение бюджета на 30%, что затронет такие продукты, как Horizon Worlds и устройство Quest. Первые увольнения в этой области начнутся уже в январе. Это решение стало частью планирования бюджета на 2026 год, в ходе которого Цукерберг призвал руководителей рассмотреть возможность сокращения расходов на 10% в разных направлениях, что является обычной практикой в последние годы. Основные сокращения коснутся группы виртуальной реальности, которая несет наибольшие расходы, связанные с разработкой метавселенной. Инвесторы выражают недовольство из-за значительных затрат и отсутствия доходов от данного направления. Несмотря на это, Цукерберг по-прежнему верит в будущее виртуальных миров, однако давление со стороны рынка вынуждает его оптимизировать расходы. С начала 2021 года на разработку и исследования было потрачено более 70 миллиардов долларов. Тем временем акции Meta✴ выросли на 5,7% на фоне слухов о сокращениях.
Вопрос-ответ
Каково текущее направление финансирования проекта метавселенной в Meta и какие изменения ожидаются в бюджете на 2026 год?
<pПо данным источников, финансирование проекта метавселенной в Meta планируется снизить на 30%, что затронет такие продукты, как Horizon Worlds и устройство Quest. В рамках бюджета на 2026 год руководство призвало рассмотреть возможность сокращения расходов на 10% в разных направлениях. Основные сокращения коснутся группы виртуальной реальности, отвечающая за разработку метавселенной.
Какие факторы повлияли на решение сокращать расходы и какие ожидания инвесторов?
<pРешение объясняется растущими затратами и отсутствием устойчивого дохода от направления метавселенной. Инвесторы выражают недовольство высоким уровнем расходов. Несмотря на это, Цукерберг сохраняет веру в будущее виртуальных миров, что поддерживает попытки оптимизировать расходы в условиях давления рынка.
Когда начнутся первые увольнения и какова роль VR-группы в этих сокращениях?
<pПервые увольнения в области метавселенной запланированы на январь. Основные сокращения затронут VR-группу, которая несет наибольшие расходы, связанные с разработкой метавселенной, что напрямую связано с бюджетной оптимизацией.


