Неутешительные новости о MindsEye, игре, разработанной компанией Build A Rocket Boy, продолжают поступать. С момента своего выхода в июне 2025 года, проект достиг пика в 3300 одновременных игроков на платформе Steam, однако сейчас ситуация стала еще более плачевной: по данным SteamDB, количество активных пользователей колеблется от 10 до 20 человек.
Чтобы улучшить положение, разработчики 28 ноября запустили бесплатный стартовый набор MindsEye, который включает в себя образец кампании и контент из режима ARCADIA. Тем не менее, этот шаг не принес ожидаемых результатов — всего 32 игрока одновременно воспользовались бесплатной версией.
Отзывы пользователей на платформе Steam в основном негативные, что указывает на утрату интереса к игре. MindsEye, созданная Лесли Бензисом, бывшим продюсером GTA, обещала увлекательный контент и инструменты для создания, но это оказалось недостаточно для привлечения аудитории. На Metacritic игра получила крайне низкую оценку 37/100, что сделало её худшим запуском 2025 года, а консольные версии даже хуже.
Вопрос-ответ
Какая ситуация сложилась с MindsEye после выхода в июне 2025 года?
После выпуска MindsEye достигла пика в 3300 одновременных игроков на Steam, но со временем активность значительно снизилась и сейчас колеблется от 10 до 20 игроков по данным SteamDB.
Что было сделано разработчиками для улучшения положения и какого эффекта это принесло?
28 ноября разработчики запустили бесплатный стартовый набор, включавший образец кампании и контент из режима ARCADIA, чтобы привлечь новых игроков. Однако мероприятие не справилось с задачей: только 32 человека воспользовались бесплатной версией одновременно.
Какова общая реакция аудитории и как оценивают проект критики?
Отзывы на Steam в основном негативные, что указывает на утрату интереса к игре. На Metacritic игра получила 37/100, что делает её худшим запуском 2025 года, а консольные версии оказались ещё ниже по рейтингу.
Кто стоит за MindsEye и какие обещания были даны до релиза?
Игра создана Лесли Бензисом, бывшим продюсером GTA, и обещала увлекательный контент и инструменты для создания. Однако реальные продажи и интерес аудитории не оправдали ожиданий игроков и критиков.


