Инженеры из Нью-Йорка представили окончательную версию проекта Rats Play Doom, который представляет собой сложный аппаратный комплекс для взаимодействия крыс с культовой игрой 1993 года. Разработка, начатая несколько лет назад под руководством инженера Виктора Тота, была доработана до второй ревизии. В ходе проекта грызуны сначала обучались ориентироваться в виртуальных коридорах, а в обновленной версии, созданной совместно с Сандором Макрой и Акошем Блашеком, функционал был значительно расширен.
Ключевые элементы установки включают:
- Вращающийся шар, который служит аналогом беговой дорожки для отслеживания движений
- Изогнутый AMOLED-экран с углом обзора 180°
- Физический рычаг, выполняющий роль спускового крючка
- Система вознаграждения, подающая сладкую воду за успешные действия, такие как уничтожение монстров или завершение уровней
Управление осуществляется через компьютер и микрокомпьютер Raspberry Pi, а игровой процесс основан на модифицированной версии ViZDoom. Крысы успешно освоили механизмы навигации и стрельбы, адаптировавшись к виртуальному миру за две недели. Все чертежи, 3D-модели и исходный код проекта доступны в открытом доступе, что дает возможность каждому повторить эксперимент.
Вопрос-ответ
Какова идея проекта Rats Play Doom и что он демонстрирует?
Проект Rats Play Doom представляет аппаратный комплекс, позволяющий крысам взаимодействовать с версией игры Doom (1993 года). Цель — исследовать навыки навигации, ориентирования и реакции животных в управляемом виртуальном окружении, а также продемонстрировать возможность обучения грызунов сложным задачам в сочетании с адаптированной игровой механикой и сенсорной стимуляцией.
Какие ключевые компоненты используются в установке?
Основные элементы включают вращающийся шар для отслеживания движений, изогнутый AMOLED-экран с обзором 180°, физический рычаг в роли спускового триггера, и систему вознаграждений, выдающую сладкую воду за успешные действия. Управление осуществляется через компьютер и Raspberry Pi, а игру модифицирована версия ViZDoom. Все чертежи и код доступны открыто.
Как функционирует обучение крыс и какие результаты достигнуты?
Крысы постепенно обучались ориентироваться в виртуальных коридорах и затем осваивали механизмы навигации и стрельбы в модифицированной версии Doom. По данным проекта, животные адаптировались к виртуальному миру за примерно две недели, освоив взаимодействие с сенсорной панелью, рычагом и механизмом вознаграждений для достижения целей уровня.
Где можно ознакомиться с исходниками и повторить эксперимент?
Все чертежи, 3D-модели и исходный код проекта доступны в открытом доступе, что позволяет любому повторить эксперимент, воспроизвести оборудование и модифицированную версию игры, а также адаптировать проект для дальнейших исследований в области поведенческих и нейропсихологических экспериментов.


