Марк Дарра, экс-продюсер проектов Dragon Age и Anthem, поделился мнением о том, почему значимые новшества в игровой индустрии все чаще появляются не в крупных AAA-студиях, а в независимом сегменте. По его словам, инди-команды вынуждены идти на эксперименты, так как они не могут конкурировать с гигантами, такими как Bungie или EA, по бюджету. Создание масштабных проектов с ограниченными ресурсами заранее обречено на неудачу. В результате, инди-разработчики стремятся к нестандартным идеям, смешивая жанры и осваивая ниши, которые игнорируют крупные компании. Дарра считает, что независимые игры становятся основным источником свежих механик и новых подходов, и призывает крупных разработчиков также рисковать и пробовать что-то новое, вместо того, чтобы оставлять эксперименты только инди-сцене.
Как создать современный сайт на Laravel: практический маршрут от идеи до запуска
Если у вас есть идея для веб-проекта и вы хотите реализовать её быстро, надёжно и с хорошей архитектурой, разработчик сайта на laravel — один из лучших путей. В этой…


