Шон Лейден, экс-глава Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, выразил свою озабоченность по поводу текущих трендов в игровой индустрии. В недавнем интервью он отметил, что разработчики слишком сосредоточены на бизнес-показателях, забывая о главном — увлекательном игровом процессе. Лейден заметил, что на презентациях проектов акцент делается на стратегии монетизации, а не на идеях и механиках игр.
По его мнению, чрезмерная фиксация на финансовой стороне дела негативно сказывается на качестве игр. Вместо масштабных проектов с продолжительностью 80-100 часов, он предлагает вернуться к более компактным форматам — 10-25 часов увлекательного геймплея. Это позволит снизить бюджеты и риски, а также даст больше свободы авторам. Лейден подчеркивает, что экономическая составляющая важна, но не должна затмевать креативность.
В последние годы он активно критикует модели AAA-индустрии, акцентируя внимание на необходимости изменений для улучшения качества игр.


