Геймеры активно демонстрируют сравнения DLSS, которые выглядят поразительно. Они уменьшают разрешение игры до 240p или 360p и затем включают и выключают DLSS, наблюдая, как картинка превращается в нечто, напоминающее захват с ПК. На статичных кадрах различия могут быть колоссальными: размытое изображение, похожее на графику из Doom 90-х, преображается в четкое изображение с детализированной растительностью и мелкими элементами, что кажется невозможным при таком низком разрешении. Однако стоит отметить, что DLSS не создает изображение из одного низкокачественного кадра. Для работы технологии используются векторы движения, данные глубины, экспозиции и информация из предыдущих кадров, что позволяет ей восстанавливать недостающие детали. Важно помнить, что при движении тонкие объекты могут выглядеть расплывчато, а текст и интерфейс останутся нечеткими на разрешении 240p. Интересно проследить, как DLSS развивалась с течением времени, начиная с мыльной версии DLSS 1 на RTX 20 и заканчивая современными возможностями. Хотя новые модели требуют больше ресурсов, старые GPU тоже могут использовать эту технологию, хотя и с потерей производительности.
Как создать современный сайт на Laravel: практический маршрут от идеи до запуска
Если у вас есть идея для веб-проекта и вы хотите реализовать её быстро, надёжно и с хорошей архитектурой, разработчик сайта на laravel — один из лучших путей. В этой…


