В ходе конференции Morgan Stanley Media and Telecom, Дженсен Хуанг, CEO Nvidia, сделал утверждение о том, что именно его компания «создала современную индустрию видеоигр». Он отметил, что благодаря производству видеокарт и 3D-графики Nvidia сыграла ключевую роль в развитии этой области. Однако, как и в случае с эпохой аркад, стоит отметить, что в индустрии уже существовали игры и мобильные платформы до появления технологий Nvidia.
Хуанг также утверждал, что без RTX и алгоритмов от Nvidia сегодняшняя компьютерная графика была бы существенно более бедной. Тем не менее, многие специалисты указывают на недостатки, связанные с зависимостью от современных технологий ИИ. Программные решения, такие как DLSS и FSR, делают настройку игры более легкой, но это может обернуться проблемами с производительностью на релизе.
Нынешние игры часто разрабатываются без учета оптимизации под существующее оборудование, что приводит к недостатку ресурсоемкости и несовместимости с низкими настройками. И, несмотря на то что на рынке остаются альтернативы, вопрос о качестве оптимизации остается открытым. Нинтендо раньше применяла точный подход к алгоритмам, что демонстрирует, что проблема может лежать не только в технологиях, но и в способах их применения разработчиками.

