На конференции Game Developers Conference 2026 Microsoft продемонстрировала обновление своей технологии Advanced Shader Delivery (ASD) для операционной системы Windows. Данная инновация обещает значительно уменьшить время ожидания при загрузке игр для ПК за счёт автоматизированной предварительной компиляции шейдеров, что аналогично методам, использующимся на игровых консолях.
Разработчики смогут воспользоваться API Direct3D для создания объектов состояния (SODB), которые представляют ресурсы внутри игр. Эти данные затем будут переданы компиляторам шейдеров, создающим предварительно скомпилированные шейдеры (PSDB), совместимые с различными видеокартами.
Загрузка PSDB одновременно с игрой обеспечит время загрузки аналогичное консольному, в то время как автоматическое обновление шейдеров упростит процесс для игроков. Nvidia и Intel уже анонсировали сотрудничество с Microsoft в интеграции ASD в свои графические решения. Epic Games активно тестирует новые функции, а Microsoft призывает разработчиков интегрировать SODB в свои игры.

