На недавней конференции GTC генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг представил DLSS 5, что стало неожиданностью на таком корпоративном мероприятии. Новая система использует нейронный рендеринг для повышения качества графики в играх, применяя «слой ИИ» для создания гиперреалистичных сцен. Несмотря на положительные отзывы от многих геймеров, часть сообщества настороженно относится к этой технологии, называя её «ИИ-слопом». В ответ Хуанг разъяснил: DLSS 5 сочетает управление геометрией и текстурами с генеративным ИИ, что отличается от традиционной постобработки. Он подчеркнул, что слой ИИ работает с организованными данными, чтобы создавать текстуры, отражающие реалистичные сценарии. Хуанг также отметил, что разработчики сами решают, как интегрировать DLSS 5, что делает технологию «генеративным ИИ с управлением контентом». Тем не менее, основная критика заключается в нарушении оригинальности текстур, и разработчики должны находить баланс между реалистичностью и художественным замыслом.
Самосвальные полуприцепы: техника для стройки и добычи инертных материалов
Строительные площадки, карьеры и дорожные работы формируют один из самых требовательных сегментов рынка грузовой техники — здесь полуприцепы работают в жёстких условиях: бездорожье, абразивные материалы, интенсивная эксплуатация и частые циклы…

